六.
下午放学,秦文若开始做文社活动开场白:
“尊敬的玩家、创作者,以及所有穿梭于虚实之间的冒险者们:
接下来的一次活动,我们并非聚集于某片被代码构筑的大陆,也并非立于像素堆砌的城堡之前——但请相信,这里同样存在史诗。我们这次的活动,并非单纯的文学沙龙,也非纯粹的游戏公会,而是一座架设在叙事学与游戏逻辑之间的桥梁。
在这里,《荷马史诗》的宿命感可能与《艾尔登法环》的碎片叙事碰撞;《百年孤独》的雨季或许会淋湿《赛博朋克2077》的霓虹街道;你笔下沉默的骑士,或许将在某人的剧本中举起光剑,斩开量子星河。
禁止使用「文学已死」或「游戏无需深度」这类陈词滥调——它们和「勇者必须救公主」一样,都是需要被打破的旧范式。
或许你会问:当诗歌遇上技能冷却时间,当散文撞上血条机制,究竟能诞生什么?答案是:一种新的语言。它既能承载《俄罗斯方块》般严密结构,也能让《风之旅人》的沉默攀登者,在卡夫卡的城堡前获得新的隐喻。
——存档点已更新,故事状态:正在进行。”
场下响起掌声,听到这,大家都已经明白,文社这次活动的主题,是“游戏”!
“你们可以选择一款小组内共同游玩的游戏,在两周后的呈现活动上交流你们的心得!下面,我将公布这次活动的分组.......”
......
梦轻钰和苏子墨一组。
蓝青塔和秦文若一组。
一般来讲,秦文若作为文社学生侧的话事人,是很少直接参与活动的,但这一次,大家都知道不同寻常。